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lzyprime 博客 (github) 创建时间:2020.12.17 qq及邮箱:2383518170 kotlin & android 笔记 λ:Skia 是Android、flutter底层的2D图形库。Skia 官网。 2D页面无非就是 图形(点、线、面),文字, 所以Skia设计也很简单: 新建Canvas, 画布,所有内容画在这上面 通过Canvas相关方法画出内容。一般名为drawxxx(), 同时要传入一个Paint, 也就是画笔样式。 通过Canvas相关方法裁剪画布,一般名为clipxxx() 内容定位,以Canvas左上角为(0, 0)点,向右向下建立(x, y)坐标系。在官网可以直接体验这些API的C++版本,android和flutter无非是做一层包装,API大差不差。 用处: 自定义View。 不管是Android还是flutter想要自定义程度高就离不开直接操作Render层。大多数情况的确可以用现有的组件拼凑出想要的效果,但坏处就是损失很多没必要的计算和渲染,而且有些东西生写不出来。flutter有很多组件原生设计简单,然后留出canvas用来自定义样式。 设计UI时,大概估计一下有多费。尤其是flutter, 之前团队项目写出来的列表肉眼可见的掉帧。 我翻看这部分代码,发现大量的无用的组件嵌套,然后频繁的rebuild, 宽高很多写死,没有自适应能力。很多UI长一样却不复用,出现ItemXXXView1, ItemXXXView2这种东西。所以有一段时间的工作就是删代码,git记录我一个月添加了几百行然后删了几千行。 Canvas官网Canvas介绍 draw drawColor: 喷色,不需要传画笔。 drawRect: 画矩形Rect,需要左上角点的坐标和矩形宽高,同时传入一个Paint画笔样式 drawRoundRect: 类似drawRect, 不同是可以设置圆角,通过传入圆角的 x, y 偏移值 drawOval: 椭圆Oval,类似drawRect。 drawCicle: 圆Circle, 类似drawRect。 drawPath: 画线,需要传入Path线的路径和Paint画笔。 drawText: 渲染文字,需要传入文字,起始位置的坐标,Paint画笔(主要设置文字样式)。 clipclipxxx: 裁剪画布,可以传 Path, Oval, Rect, Circle 等等 trans translate(x, y): 平移到x, y。 作为新的原点 scale(x, y): 缩放 rotate: 旋转 save: 保存当前状态,一般在变换前调用 restore: 恢复现场,必须保证之前有save操作 Path官网Path介绍 除了规则图形外,其他 点,线,面 都可以通过Path画出来。然后就变成了数学题。 点动成线,线动成面,面动成体, 当直线长度与画笔粗细相同,就相当于画了一个 点, 而 面 可以看作多根 线 并排的结果。 moveTo(x, y): 移动到指定坐标 lineTo(x, y): 从当前位置向 (x, y) 画直线。 获得线段(localX, localY) -> (x, y) quadTo(x1, y1, x2, y2): 贝塞尔曲线。从当前位置经过 (x1, y1) 向 (x2, y2) 画平滑曲线 conicTo: 类似quadTo addCircle、 addRect等等,添加现成图形 close: 当前点与起始点连接,形成闭合图形。 Paint官网Paint介绍 color, width: 颜色,粗细 style: 填充方式 fill: 实心 stroke: 镂空、描边 fontStyle: 字号,字体,字宽,字重等等属性。 原生C++里通过构造可绘制字符串(sk_sp)实现, android 封装进了Paint里。 flutter 封装进了 TextStyle。 filter|shader: colorFilter,maskFilter等等效果 BlendMode官网BlendMode介绍 用于处理两个元素A, B 相交时显示方式。 (A在B上, A在B下, A与B同级) * (交集, 并集, 异或集)。 利用Path画圆角长方形。 圆角值 topLeft == bottomRight == 20, topRight == bottomLeft == 40 起始位置(20, 20) 宽 200, 高 100 void draw(SkCanvas* canvas) { SkPaint paint; paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style); paint.setStrokeWidth(8); SkPath path; double startX = 20, startY = 20; // (startX, startY) 左上角 double endX = startX + 200, endY = startY + 100; // (endX, endY) 右下角 double topLeftRadius = 20, topRightRadius = 40; // 移动起始点到左上角,并空出左上角圆角位置。 所以x坐标要+topLeftRadius path.moveTo(startX + topLeftRadius, startY); // 横向画线,同理空出右上角圆角位置 path.lineTo(endX - topRightRadius, startY); // 右上角的圆角, 经过右上角(endX, startY) 向 (endX, startY + topRightRadius) 画曲线 path.quadTo(endX, startY, endX, startY + topRightRadius); // 同理完成右边, 底边,左边的绘制,最后与起始点 (startX + topLeftRadius, startY) 闭合 // 右边 path.lineTo(endX, endY - topLeftRadius); // 右下圆角 path.quadTo(endX, endY, endX - topLeftRadius, endY); // 底边 path.lineTo(startX + topRightRadius, endY); // 底边圆角 path.quadTo(startX, endY, startX, endY - topRightRadius); // 左边 path.lineTo(startX, startY + topLeftRadius); // 左上圆角 path.quadTo(startX, startY, startX + topLeftRadius, startY); canvas->drawPath(path, paint); } |
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